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第十六章 外域(3)(1/2)

这是一个相对矮小的房间,和深渊里那种高大的住地根本不同,人类、精灵、矮人、半身人这些生物可以居住的地方。托德翻看了可以获得的武技,在《异界》这款游戏当中,独孤九剑这个流派并不是一种职业,任何近战职业,甚至默写远程职业如果有合适的机会都可以学习。

当然并不是每个人都有机会学习,除了像托德这种依靠道具,其它还有师徒、书籍、遗迹中的刻画等多种方式。现在托德的选项中有着影手流的四种武技。

影之子:步法,角色移动时获得掩蔽,开启需要技能点15点。

着影打击:打击技,敌方生物在攻击时承受5的失手率,开启需要技能点40点。

刀之岛:步法,角色和盟友夹击所有邻接的生物,开启需要技能点10点。

影刀技:打击技,前两次攻击检定,用较低的检定结果造成额外的冰系伤害,开启需要技能点20点。

上次提升过魔法阵的技能时候,托德还有99点技能点。托德短期之内都不会有什么盟友的,刀之岛首先排除,毫无疑问最有用的是着影打击,需要的点数也最低。托德把影之步、着影打击和影刀技这三个技能点都开启了,总共花费了55点,还剩下44点。因为如果不靠系统开启的话,托德是没法掌握这两个技能的,如果完成主线任务开启的训练场的提升武技的话那就可以节约不少技能点。

系统的强大之处在于只要有了数据信息之后,只要花费技能点就可以学习,即使没有了影手手套,已经学会的技能照样可以继续使用。而影手手套可以在使用的时候,是这种武技技能提高,如同托德自己的武技是更高的级别。

事实上一个玩家的战斗力是有多方面体现的,虽然这个世界的原住民没有系统存在,但通过长时间的训练他们仍然可以知道自己的优势和劣势。

首先是属性,属性一般是一个人与生俱来的构成基础,通过长时间的锻炼,像玩家这样升级和进阶时获得属性点,某些奇遇,比如珍奇的草药,某些强大存在的血液洗练身体。当然奇遇之时可遇不可求的运气之属,那些在好汉历史中留下传说的史诗级英雄大多会有这种际遇。

其次是技能,包括种族技能黑暗视觉,职业技能如游荡者的背刺,其实施法者的法术位也算是独有的技能,其它还有传奇技能(晋级传奇之后掌握的技能),特殊技能(达到特定条件开启)。技能是职业者使用最多的能力,一般通过不断断连能掌握,当然有系统的托德可以用升级时获得的技能点数来提高。

第三个方面是专长代表这你在某方面有着独特的天分,可以对这个方面进行增强。有些专长需要先决条件,若丧失先决条件就无法使用相关专长,如受到“衰弱射线”的影响力量降低到13以下,便无法使用“猛力打击”。专长获得是多方面的,作用也是巨大的,对战斗力影响很大。

第四个方面是装备,在《异界》的历史上不乏那些因为某件强力装备成为一方强者的,这些人大多是得到契合自己阵营而且自身意志属性不错。当然其中一些实力和意志不足的人会因此成为这些强大装备的奴隶,曾经有以为玩家得到了秽暗之书,每天都要经历一次意志鉴定,如果失败就会发疯(无法控制,有系统接管),做一些正常无法理解的事情。疯狂的他做出了本来是善良阵营不会做的事,屠杀了一个村庄的村民。

第五个方面是坐骑,不要小看坐骑的作用,尤其对于骑士这个职业来讲更是非常重要。一个好的坐骑不仅可以使主任在冒险的过程中有着更快的移动速度,而且也可以在战斗中发挥巨大作用。骑术高超的职业者,通常是骑士职业者,可以在战斗中,将坐骑的力量附加其中,在冲锋的过程中难以阻挡。

第六个则是魔宠,指的是施法者通过各种手段和某种生物签订契约,已达到役使他们的目的。专职的召唤师在这方面受到的影响最大,一直强力宠物可以让他们战斗力飙升。托德之所以没有和小黑签订契约,就是因为他不想把小黑当成一种宠物,无亲无故的他小黑是他最好的伙伴。

除了这些可以被体现方面以外,其实还有很多对战斗力影响很大的因素。

一个是战斗经验,对于任何职业来讲战斗经验很重要的,它无法用数据衡量,只有靠战斗才能提升的方面。一位战斗经验丰富的强者通过合理的使用,可以战胜比自己强大得多的敌人。如果战斗经验不足,可能会在对方一个不起眼的小动作当中丧命。

当然,有着后天奴隶的战斗经验,自然也会有着代表先天存在的战斗本能,这些本能一般都是先天而来。在自己无意思状态下就知道如何去战斗,那些强大的战士们大多都是战斗本能极强的家伙,因为在战斗中有很多时候都要依靠无意识的本能来进行战斗。

根据万事有三定律,接下来一个应该是战斗智慧,这和智力并没有必然联系,并不是智力越高就代表战斗智慧越高,但智力低战斗智慧一定高不到哪里去。一般来讲施法者,尤其是法师是战斗智慧较高的存在,一个合适的法术远比一个高级的法术发挥的作用要大。

综合表现起来,一般你可以使用战斗意识这个词来代表,本能是战斗中无意识的意识,战斗经验来自战斗之后有意识的总结,战斗智慧则是在战斗中有意识的使用。

托德这

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状态提示:第十六章 外域(3)
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